第82章 三国杀·威力加强版(二合一)
“就结束了?我们呢?根本没轮到我们啊?”
剩下的花园怜奈,神乐坂七奈,日向亚纪一脸懵。
这也算是八人场的特点了,反贼有四个,总体抓到好牌的概率更大,主公一轮游的几率也大大增加。
竹中祐一索性让五人慢慢玩,他今天的主要目的是跟两人讲游戏的开发问题。
“基础规则你们都知道了吧?你们五个人玩好了,我和石上神冈去讨论一下游戏怎么做。”
“好~”
竹中祐一三人起身,剩下的一期生围成一个小圈子。
“这把我要做主公,绘里奈酱太逊了。”
“欸——都怪神冈桑啦!”
“我也要试试张飞,很厉害的样子!”
“推荐黄盖哦!真的很厉害!”
“结女酱是指在杀队友这方面吗?”
“不是啦!!!”
三人来到另外一个会议室,这里有块小白板,是方便竹中祐一讲游戏内容用的。
“感觉怎么样?”
“很有意思!”神冈武露出一排洁白的牙齿,比出大拇指。
那可不吗,张飞开局四个杀,谁玩都有意思。
“嗯......”石上龙之介想了一会,然后说道:“跟之前玩过的卡牌游戏有些不同,这个像是角色扮演类的卡牌游戏,游戏内容因为只玩过一把还不太清楚,不过我大致看了一下卡牌,应该很有趣。
其次身份系统也是一大亮点,是脱胎于‘杀人游戏’吧?猜身份也是一大亮点。
相比其他卡牌游戏运气成分也大大增加了,对技术的要求降低,技能和卡牌的复杂度也不高,这样更易上手,更方便传播,加上三国的IP......
社长,这真是你几天就想出来的游戏?”
电脑天才石上龙之介越说越觉得离谱,用看怪物的眼神看着竹中祐一,突然理解了其他人看自己的时候是什么感觉。
“以前就有一点想法吧,最近说到扩充用户群体的时候才完善好。”
“这个确实游戏非常适合扩充用户。”石上龙之介赞同地点点头。
说到三国杀,虽然还没到斗地主那样家喻户晓的地步,但在青少年群体里也算得上人人皆知了,就算没玩过也绝对听过三国杀的名字。
竹中祐一还记得自己上学那会谁把三国杀带到学校来了谁就是永远的神,大家下课总是会抓住那十分钟赶急赶忙地杀上一把。
后来出了手游更是风靡一时。
只可惜好景不长,三国杀逐渐走了下坡路,虽然人气还有残存,但已经不复当日的辉煌。
这也和官方的操作有关。
虽说赚钱是理所当然的,不能要求厂商用爱发电,但三国杀的官方吃相实在是太难看。
就《三国杀》这一个游戏,分为多个版本:手游版,OL版,十周年版,数据还不互通,后来还上了steam平台,数据居然也不互通。
一个武将几千块几千块的抽,武将的平衡做的稀烂,导致平民玩家哀声怨道,土豪玩家只能打BOT。
归根究底,三国杀这种游戏模式本就不适合玩集换式或者收集式卡牌那一套。
就拿《炉石传说》和《三国杀》来比较。
这两个都有重氪元素,几千块钱砸一个卡组和几千块钱砸一个武将的都有,但不少《炉石传说》的主播都直播过0充值上传说,你三国杀用标将上个传说我看看?
《炉石传说》技术的成分更高,所以技术可以在一定程度上弥补氪金差距,但《三国杀》运气的成分更高,假设大家的运气都是相当的,拿到的牌的质量都差不多,武将质量在游戏胜负中所占的比重就大大增加。
一个土豪拿出一个几千块钱的武将,不出意外是能吊打一个标将的。
就好比大家斗地主,你正常开局,对面土豪开局四癞子,这牌还打不打了?
算你运气爆炸两王四个二赢一把,那毕竟也是极少数。
平民玩家与土豪玩家之间的鸿沟难以逾越,哪怕有通天的技术也束手无策。
长此以往,平民玩家的体验越来越差,继而退游,土豪玩家充钱打BOT就算了,换个版本居然还要重新充一次钱。
人家是土豪,又不是二愣子!
所以后面三国杀上steam平台之后可把玩家给引爆了,高达87%的差评,真真正正的差评如潮。
竹中祐一自然不可能把这坑爹的官方操作一起带过来。
他这次要做的,是威力加强版的三国杀!
首先改进的内容就是武将。
把标将和界限突破分开,设为标准模式和狂野模式。
标准模式只包含标将以及风林火山拓展包,武将全部免费。
狂野模式包含界限突破,一将成名,以及SP武将,玩家可以通过游戏货币进行购买,也可以氪金购买,跟LOL一样。
要是有玩家想挑战以弱胜强怎么办?
没关系,虎牢关了解一下?
虎牢关在实体卡里面还有,但不知道为什么在手游里销声匿迹了。
所谓虎牢关就是三英战吕布,分配到吕布身份的可以在众多神将里面选择,神将拥有远超普通武将的强度,另外三个则是选择普通的武将,3V1。
同类的还有斗地主模式,地主拥有额外的增益效果与技能,大家以游戏货币作为赌注,如果想更快解锁狂野模式的武将,那就来斗地主场battle。
还有国战,这个非常经典就不进行赘述了。
还有把所有武将技能放到一个池子里随机抽取的随机技能模式。
比如你可能抽到关羽的【武圣】张飞的【咆哮】这种超级杀技,也可能抽到甄姬的【洛神】小乔的【红颜】这种废品组合。
又或者几人联手的闯关模式等等......
算是把三国杀历代所有的游戏模式全部加了上来。
同时还会开启龙虎斗(1V1,2V2,3V3)以及身份场的排位赛,当然,标准模式和狂野模式分开计算。
不想猜身份,只想见面就上的玩家就可以直接去龙虎斗玩。
石上龙之介举起手:“那社长,我们的收入主要在哪方面,定价吗?”
“当然不,我们可是良心厂商,游戏是完全免费的。”
“完全免费的?这......”
又不搞内购又不收费,真用爱发电?
“就是有时候,玩家整天看相同的武将卡看腻了,是不是想看看不一样的风景呢?作为最关心最关注玩家的厂商,我们不能对玩家的诉求视而不见,所以,我们要推出皮肤。”
“懂了。”石上龙之介比出一个OK的手势,没有疑问了。
“皮肤我准备分为三档,精良、史诗和传说。”
精良皮肤只是换个立绘,然后有专属的台词。反正不管是华夏还是霓虹声优都便宜的很,不用省这个钱。
史诗皮肤除了专属台词以外会增加技能特效以及动态特效。
传说皮肤就厉害了,动态皮肤肯定没得说,然后每个皮肤都会有专属音效专属台词,出牌时(比如出杀出闪)带有传说皮肤专属特效和专属语音,技能也会有专属特效,然后是专属的结算画面。
比如刘备,以非传说皮肤胜利时只会说一句台词就没了。
而装备传说皮肤“汉昭烈帝”胜利时会出现一段小动画,刘备坐在皇位上,满朝文武齐声跪拜,刘备仰天大笑,说一声:“汉室复兴,社稷千秋!”
然后是定价。
精良皮肤可以使用游戏货币或者氪金购买,定价6300金币或者499円,史诗只能氪金,每个皮肤定价999円,传说皮肤不能购买,只能在卡池里抽,抽一次110円,十连抽为1000円。
“会不会太便宜了?”
“薄利多销嘛。”
把充值的门槛调低,让平民玩家小氪一把爽一爽,玩家们有更好的游戏体验,竹中祐一有钱赚,岂不美哉?
“那还要做假概率吗?”石上龙之介又问。
“做。”
假概率就是玩家在抽奖的时候,如果玩家这次没有抽到奖励,那么下一次中奖的概率会提升,相当于一个保底系统。
也有不做假概率的游戏,比如《阴阳师》《CSGO》
特别是CSGO,据说他们的开箱子机制是在这个箱子出现之后,无论你开不开里面的东西就已经确定了,于是就出现了有人一连几个金,有人蓝天白云。
竹中祐一觉得还是要照顾下非酋的感受的。
“大概就是这些内容,大概多久能做出来?”竹中祐一看向石上龙之介。
“做系统不难,两三个月吧,如果有更多人手的话一个月能完成。”
“OK,我等会跟青叶说一下,也是时候扩招了。”
“社长,我这边可能问题很大。”神冈武说道。
那么多武将,还有皮肤,神冈武就算浑身是肝也不顶用。
“美工这边还是请外包,神冈你把握整体方向就好,美工团队我也会扩招,卡牌游戏,任务最重的就是美工。”
“我知道。”神冈武点头。
“所有武将的经典形象的初稿我都会给你,皮肤方面我就完全交给你了,就两点要求,一是不能和经典形象完全脱离,跟换了个人一样,二是要让氪了金的玩家,感受到明显的区别!”
“了解。”神冈武点头:“我没问题了。”
既然是威力加强版,那立绘也会加强一波,竹中祐一心里有数,这次三国杀的开发不会是个小数目,而大部分资金都会画在美工上面。
“具体设计稿我待会给你们,三国杀还有DLC,不过我们就先不做了,先把这个体系做好再说。”
“DLC?”
“还是石上你给我的灵感。”竹中祐一咧嘴一笑。
“我吗?”
“记得你说的《游戏王》吗?三国杀也可以做成类似的游戏,只要在设定上做点更改就行了。”
参考《炉石传说》,把三国杀做成收集式卡牌游戏,虽然三国杀只有魏蜀吴群的势力分布,没有《炉石传说》鱼人、机械、野猪人、元素等等那么丰富,但是没关系,这些都可以设定。
竹中祐一在白板上写下“奇幻版三国”。
“只要在三国里面加入奇幻元素就可以了。
举个简单的例子。
比如说魏蜀吴三国,魏国曹操是世界顶尖的生化科学家,在张角败亡之后用僵尸病毒把黄巾军造成了‘不死黄巾军’,并且魏国阵营大多是经过生化改造的人类。
而蜀国则是兽人族统治的国度,比如关羽,他就是青龙传人,龙首龙身,手握青龙偃月刀。张飞则是泰坦古猿之后等等。
再说吴国,吴国是贵族等级森严的国度,上层社会的人全都是炼气士,因为洗筋伐髓吴国的人都是一群帅哥美女,正太萝莉御姐帅哥应有尽有。
再说回群雄,如果种族不够的话,可以把群雄细分一下。
比如张角在黄巾之乱之后其实没死,而是作为巫妖活了下来,并且成为了巫妖王,由于黄巾军的肉体被曹操盗走了,所以张角只能控制黄巾军的残魂,并时刻想着从曹操手里把肉身抢回来,两边也因此结下了死仇。
又或者公孙瓒,他不是有一支白马义从嘛,我们就把他们设定为半人马族。
嗯......再来点机甲元素,董卓在西凉找到了墨家传人,在墨家传人的帮助下董卓所属势力都是利用机甲战斗的,董卓本人更是驾驶的高达——只是举个例子,并不是真的高达。”
竹中祐一说得头头是道,完全看不出是刚刚才想出来的样子,下面的神冈武和石上龙之介两人听得瞠目结舌,目瞪口呆。
你管这个叫简单的例子?这都快把游戏内容全想出来了好吧!
竹中祐一当然不是完全从无到有,他在前世就见过一款叫做《百将行》的游戏,只不过把那个游戏的设定沿用了下来,游戏模式则是参考《炉石传说》。
这也是为什么竹中祐一在三国杀本体那么大方的原因,先不说大部分阿宅肯定愿意为了好看的皮肤掏出钱包,就算三国杀营收真的不好,后面还有DLC这个吸金怪兽呢!
《炉石传说》可是占了暴雪一半营收的恐怖存在!
做好这些设定之后就完全可以照着《炉石传说》进行开发了,然后把它的冒险模式,对战模式什么的全部做出来。
最关键的,一定要把酒馆战棋做出来!
通过酒馆战棋初步把自走棋的概念推出来,等到发酵到一定程度的时候,竹中祐一就可以考虑把云顶之弈也做出来了。
当然,还有个原因就是竹中祐一自己也非常喜欢玩酒馆战旗,反而很少玩对战模式。
“社长......这已经不能做成DLC开发了吧......”石上龙之介默默举起了手。
按照体量来说,这个DLC的体量已经完全不输给本体了,而且设定全部更改,做成DLC也不太合适。
竹中祐一一想也是,便说道:“那就做成一款新的游戏吧,名字就叫做,嗯......三国传说好了。”
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剩下的花园怜奈,神乐坂七奈,日向亚纪一脸懵。
这也算是八人场的特点了,反贼有四个,总体抓到好牌的概率更大,主公一轮游的几率也大大增加。
竹中祐一索性让五人慢慢玩,他今天的主要目的是跟两人讲游戏的开发问题。
“基础规则你们都知道了吧?你们五个人玩好了,我和石上神冈去讨论一下游戏怎么做。”
“好~”
竹中祐一三人起身,剩下的一期生围成一个小圈子。
“这把我要做主公,绘里奈酱太逊了。”
“欸——都怪神冈桑啦!”
“我也要试试张飞,很厉害的样子!”
“推荐黄盖哦!真的很厉害!”
“结女酱是指在杀队友这方面吗?”
“不是啦!!!”
三人来到另外一个会议室,这里有块小白板,是方便竹中祐一讲游戏内容用的。
“感觉怎么样?”
“很有意思!”神冈武露出一排洁白的牙齿,比出大拇指。
那可不吗,张飞开局四个杀,谁玩都有意思。
“嗯......”石上龙之介想了一会,然后说道:“跟之前玩过的卡牌游戏有些不同,这个像是角色扮演类的卡牌游戏,游戏内容因为只玩过一把还不太清楚,不过我大致看了一下卡牌,应该很有趣。
其次身份系统也是一大亮点,是脱胎于‘杀人游戏’吧?猜身份也是一大亮点。
相比其他卡牌游戏运气成分也大大增加了,对技术的要求降低,技能和卡牌的复杂度也不高,这样更易上手,更方便传播,加上三国的IP......
社长,这真是你几天就想出来的游戏?”
电脑天才石上龙之介越说越觉得离谱,用看怪物的眼神看着竹中祐一,突然理解了其他人看自己的时候是什么感觉。
“以前就有一点想法吧,最近说到扩充用户群体的时候才完善好。”
“这个确实游戏非常适合扩充用户。”石上龙之介赞同地点点头。
说到三国杀,虽然还没到斗地主那样家喻户晓的地步,但在青少年群体里也算得上人人皆知了,就算没玩过也绝对听过三国杀的名字。
竹中祐一还记得自己上学那会谁把三国杀带到学校来了谁就是永远的神,大家下课总是会抓住那十分钟赶急赶忙地杀上一把。
后来出了手游更是风靡一时。
只可惜好景不长,三国杀逐渐走了下坡路,虽然人气还有残存,但已经不复当日的辉煌。
这也和官方的操作有关。
虽说赚钱是理所当然的,不能要求厂商用爱发电,但三国杀的官方吃相实在是太难看。
就《三国杀》这一个游戏,分为多个版本:手游版,OL版,十周年版,数据还不互通,后来还上了steam平台,数据居然也不互通。
一个武将几千块几千块的抽,武将的平衡做的稀烂,导致平民玩家哀声怨道,土豪玩家只能打BOT。
归根究底,三国杀这种游戏模式本就不适合玩集换式或者收集式卡牌那一套。
就拿《炉石传说》和《三国杀》来比较。
这两个都有重氪元素,几千块钱砸一个卡组和几千块钱砸一个武将的都有,但不少《炉石传说》的主播都直播过0充值上传说,你三国杀用标将上个传说我看看?
《炉石传说》技术的成分更高,所以技术可以在一定程度上弥补氪金差距,但《三国杀》运气的成分更高,假设大家的运气都是相当的,拿到的牌的质量都差不多,武将质量在游戏胜负中所占的比重就大大增加。
一个土豪拿出一个几千块钱的武将,不出意外是能吊打一个标将的。
就好比大家斗地主,你正常开局,对面土豪开局四癞子,这牌还打不打了?
算你运气爆炸两王四个二赢一把,那毕竟也是极少数。
平民玩家与土豪玩家之间的鸿沟难以逾越,哪怕有通天的技术也束手无策。
长此以往,平民玩家的体验越来越差,继而退游,土豪玩家充钱打BOT就算了,换个版本居然还要重新充一次钱。
人家是土豪,又不是二愣子!
所以后面三国杀上steam平台之后可把玩家给引爆了,高达87%的差评,真真正正的差评如潮。
竹中祐一自然不可能把这坑爹的官方操作一起带过来。
他这次要做的,是威力加强版的三国杀!
首先改进的内容就是武将。
把标将和界限突破分开,设为标准模式和狂野模式。
标准模式只包含标将以及风林火山拓展包,武将全部免费。
狂野模式包含界限突破,一将成名,以及SP武将,玩家可以通过游戏货币进行购买,也可以氪金购买,跟LOL一样。
要是有玩家想挑战以弱胜强怎么办?
没关系,虎牢关了解一下?
虎牢关在实体卡里面还有,但不知道为什么在手游里销声匿迹了。
所谓虎牢关就是三英战吕布,分配到吕布身份的可以在众多神将里面选择,神将拥有远超普通武将的强度,另外三个则是选择普通的武将,3V1。
同类的还有斗地主模式,地主拥有额外的增益效果与技能,大家以游戏货币作为赌注,如果想更快解锁狂野模式的武将,那就来斗地主场battle。
还有国战,这个非常经典就不进行赘述了。
还有把所有武将技能放到一个池子里随机抽取的随机技能模式。
比如你可能抽到关羽的【武圣】张飞的【咆哮】这种超级杀技,也可能抽到甄姬的【洛神】小乔的【红颜】这种废品组合。
又或者几人联手的闯关模式等等......
算是把三国杀历代所有的游戏模式全部加了上来。
同时还会开启龙虎斗(1V1,2V2,3V3)以及身份场的排位赛,当然,标准模式和狂野模式分开计算。
不想猜身份,只想见面就上的玩家就可以直接去龙虎斗玩。
石上龙之介举起手:“那社长,我们的收入主要在哪方面,定价吗?”
“当然不,我们可是良心厂商,游戏是完全免费的。”
“完全免费的?这......”
又不搞内购又不收费,真用爱发电?
“就是有时候,玩家整天看相同的武将卡看腻了,是不是想看看不一样的风景呢?作为最关心最关注玩家的厂商,我们不能对玩家的诉求视而不见,所以,我们要推出皮肤。”
“懂了。”石上龙之介比出一个OK的手势,没有疑问了。
“皮肤我准备分为三档,精良、史诗和传说。”
精良皮肤只是换个立绘,然后有专属的台词。反正不管是华夏还是霓虹声优都便宜的很,不用省这个钱。
史诗皮肤除了专属台词以外会增加技能特效以及动态特效。
传说皮肤就厉害了,动态皮肤肯定没得说,然后每个皮肤都会有专属音效专属台词,出牌时(比如出杀出闪)带有传说皮肤专属特效和专属语音,技能也会有专属特效,然后是专属的结算画面。
比如刘备,以非传说皮肤胜利时只会说一句台词就没了。
而装备传说皮肤“汉昭烈帝”胜利时会出现一段小动画,刘备坐在皇位上,满朝文武齐声跪拜,刘备仰天大笑,说一声:“汉室复兴,社稷千秋!”
然后是定价。
精良皮肤可以使用游戏货币或者氪金购买,定价6300金币或者499円,史诗只能氪金,每个皮肤定价999円,传说皮肤不能购买,只能在卡池里抽,抽一次110円,十连抽为1000円。
“会不会太便宜了?”
“薄利多销嘛。”
把充值的门槛调低,让平民玩家小氪一把爽一爽,玩家们有更好的游戏体验,竹中祐一有钱赚,岂不美哉?
“那还要做假概率吗?”石上龙之介又问。
“做。”
假概率就是玩家在抽奖的时候,如果玩家这次没有抽到奖励,那么下一次中奖的概率会提升,相当于一个保底系统。
也有不做假概率的游戏,比如《阴阳师》《CSGO》
特别是CSGO,据说他们的开箱子机制是在这个箱子出现之后,无论你开不开里面的东西就已经确定了,于是就出现了有人一连几个金,有人蓝天白云。
竹中祐一觉得还是要照顾下非酋的感受的。
“大概就是这些内容,大概多久能做出来?”竹中祐一看向石上龙之介。
“做系统不难,两三个月吧,如果有更多人手的话一个月能完成。”
“OK,我等会跟青叶说一下,也是时候扩招了。”
“社长,我这边可能问题很大。”神冈武说道。
那么多武将,还有皮肤,神冈武就算浑身是肝也不顶用。
“美工这边还是请外包,神冈你把握整体方向就好,美工团队我也会扩招,卡牌游戏,任务最重的就是美工。”
“我知道。”神冈武点头。
“所有武将的经典形象的初稿我都会给你,皮肤方面我就完全交给你了,就两点要求,一是不能和经典形象完全脱离,跟换了个人一样,二是要让氪了金的玩家,感受到明显的区别!”
“了解。”神冈武点头:“我没问题了。”
既然是威力加强版,那立绘也会加强一波,竹中祐一心里有数,这次三国杀的开发不会是个小数目,而大部分资金都会画在美工上面。
“具体设计稿我待会给你们,三国杀还有DLC,不过我们就先不做了,先把这个体系做好再说。”
“DLC?”
“还是石上你给我的灵感。”竹中祐一咧嘴一笑。
“我吗?”
“记得你说的《游戏王》吗?三国杀也可以做成类似的游戏,只要在设定上做点更改就行了。”
参考《炉石传说》,把三国杀做成收集式卡牌游戏,虽然三国杀只有魏蜀吴群的势力分布,没有《炉石传说》鱼人、机械、野猪人、元素等等那么丰富,但是没关系,这些都可以设定。
竹中祐一在白板上写下“奇幻版三国”。
“只要在三国里面加入奇幻元素就可以了。
举个简单的例子。
比如说魏蜀吴三国,魏国曹操是世界顶尖的生化科学家,在张角败亡之后用僵尸病毒把黄巾军造成了‘不死黄巾军’,并且魏国阵营大多是经过生化改造的人类。
而蜀国则是兽人族统治的国度,比如关羽,他就是青龙传人,龙首龙身,手握青龙偃月刀。张飞则是泰坦古猿之后等等。
再说吴国,吴国是贵族等级森严的国度,上层社会的人全都是炼气士,因为洗筋伐髓吴国的人都是一群帅哥美女,正太萝莉御姐帅哥应有尽有。
再说回群雄,如果种族不够的话,可以把群雄细分一下。
比如张角在黄巾之乱之后其实没死,而是作为巫妖活了下来,并且成为了巫妖王,由于黄巾军的肉体被曹操盗走了,所以张角只能控制黄巾军的残魂,并时刻想着从曹操手里把肉身抢回来,两边也因此结下了死仇。
又或者公孙瓒,他不是有一支白马义从嘛,我们就把他们设定为半人马族。
嗯......再来点机甲元素,董卓在西凉找到了墨家传人,在墨家传人的帮助下董卓所属势力都是利用机甲战斗的,董卓本人更是驾驶的高达——只是举个例子,并不是真的高达。”
竹中祐一说得头头是道,完全看不出是刚刚才想出来的样子,下面的神冈武和石上龙之介两人听得瞠目结舌,目瞪口呆。
你管这个叫简单的例子?这都快把游戏内容全想出来了好吧!
竹中祐一当然不是完全从无到有,他在前世就见过一款叫做《百将行》的游戏,只不过把那个游戏的设定沿用了下来,游戏模式则是参考《炉石传说》。
这也是为什么竹中祐一在三国杀本体那么大方的原因,先不说大部分阿宅肯定愿意为了好看的皮肤掏出钱包,就算三国杀营收真的不好,后面还有DLC这个吸金怪兽呢!
《炉石传说》可是占了暴雪一半营收的恐怖存在!
做好这些设定之后就完全可以照着《炉石传说》进行开发了,然后把它的冒险模式,对战模式什么的全部做出来。
最关键的,一定要把酒馆战棋做出来!
通过酒馆战棋初步把自走棋的概念推出来,等到发酵到一定程度的时候,竹中祐一就可以考虑把云顶之弈也做出来了。
当然,还有个原因就是竹中祐一自己也非常喜欢玩酒馆战旗,反而很少玩对战模式。
“社长......这已经不能做成DLC开发了吧......”石上龙之介默默举起了手。
按照体量来说,这个DLC的体量已经完全不输给本体了,而且设定全部更改,做成DLC也不太合适。
竹中祐一一想也是,便说道:“那就做成一款新的游戏吧,名字就叫做,嗯......三国传说好了。”
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